Capcom стахановскими темпами осовременивает старинные Resident Evil. Реинкарнация второй части прогремела чуть больше года назад, а теперь подоспела и обновленная третья. Идея, бесспорно, хорошая, и дело не только в допотопной графике оригинальных версий — если уж воскрешать всю эту сомнительную “классику”, то капитально переработанной. Предыдущий “пересказ” (подробно о нем написал коллега Константин Фомин) удался на славу — с нормальной камерой, удобным управлением и адекватным дизайном трагедия в Ракун-сити заиграла совсем другими красками. В целом Resident Evil 3 гнет ту же линию, хотя на сей раз авторы чрезмерно насели на кинематографичность.
Конечно, их можно понять. Когда вся суть игры сведена к незамысловатой задумке “красивая девушка бегает от здоровенного монстра по гибнущему городу”, легко увлечься, напихав всюду погонь, взрывов и прочего “дикого экшена”. Жаль, проникнуться неспешными блужданиями с нехваткой боеприпасов в таких условиях трудновато.
Gotta go fast
Разработка: Capcom, M-Two
Издание: Capcom
Жанры: Action (Shooter)/Survival horror/3rd Person/3D
Похожие игры: Resident Evil 2 (2019), Resident Evil: Revelations, Resident Evil: Revelations 2, Evil Within (серия), Dead Space (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме
Глобально это все та же история 1999 года. Как и в Resident Evil 2, костяк сюжета остался прежним, его лишь слегка переписали для большей связности и логичности. Чтобы назвать повествование хорошим, таких правок недостаточно — да, былой абсурд ушел, однако оно по-прежнему выглядит глуповато и крайне наивно. Добряк Карлос, невесть как попавший в наемные головорезы, будто бы и не понимает, на кого работает; его мрачный сослуживец Николай Зиновьев настолько соответствует избитому образу “злого русского”, что на него смешно смотреть; Джилл, едва уцелев в очередном катаклизме, сразу же лезет геройствовать… Совета у игрока она нынче не спрашивает — рассказ абсолютно “рельсовый”, никаких развилок из оригинальной RE 3: Nemesis не сохранилось.
Не дожила до наших дней и значительная доля городских просторов. Некоторые уровни отправили под нож, остальные переделали, и в итоге путешествие мисс Валентайн стало ощутимо короче и прямолинейнее. Размерами Resident Evil 3 уступает своему прообразу примерно в три раза, неспешное прохождение занимает от силы 8-10 часов. Все действительно важные места, тем не менее, в куцый хронометраж влезли: улицы городского центра, электроподстанция, музей из прошлой части, исполняющий обязанности полицейского участка, заляпанная кровью больница… Благодаря “киношному” лоску и множеству деталей разглядывать окружение приятно. Броская внешность досталась игре от Resident Evil 2 — здесь тот же “движок” и ресурсы, но это, само собой, не упрек.
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 3
Соответственно, сам процесс скопирован оттуда почти без изменений. Джилл (а в паре эпизодов — Карлос) бродит по вымершей округе, собирает полезные предметы, изредка решает головоломки (как ни странно, адекватные), переживает встречи с зомби и мутировавшими монстрами. Обычных мертвяков по-прежнему желательно избегать, экономя драгоценные патроны и лекарства — вдруг дальше притаилось что-нибудь более серьезное. Живительные смеси можно мастерить из подобранной травы, да и разные виды пороха разбросаны с умыслом, однако хватать все подряд не позволяет маленький рюкзак. Надо устраивать повторные походы и регулярно посещать “безопасные комнаты”, ведь записать прогресс и сгрузить лишнее барахло в сундук дают только там. Пусть в Ракун-сити не особенно страшно (если хрипы и стоны жертв Т-вируса не вызывают у вас приступов неконтролируемой паники), толковая концепция из предыдущего ремейка все так же хороша. Исследования темных закоулков непременно были бы увлекательными – проблема в том, что их маловато.
Тупики, завалы, наглухо запертые двери — “ты туда не ходи, ты сюда ходи”, на “рельсы” давай, и побыстрее. Да, Resident Evil 3 порой разрешает немножко погулять, но карта нужна в основном для поиска предметов — заплутать совершенно нереально, и структурно все напоминает обычный “коридорный” шутер. Периодические “сюжетные” наскоки ручного чудовища корпорации тоже не способствуют вдумчивому изучению окрестностей. Стрельба для него аналогична щекотке, гранаты разве что немного тормозят горделивую поступь — проще говоря, необходимо бежать со всех ног, зачастую по проложенному авторами специальному маршруту. Хотя срежиссированные погони бывают зрелищными, этого не отнять: тварь прошибает стены и палит из ракетницы, героиня живописно падает и катается по земле, камера регулярно берет впечатляющие ракурсы.
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 3
Иногда неугомонный преследователь все же загоняет нас в угол, вынуждая воевать. Увы, разборки с единственным “боссом” получились менее захватывающими, чем постановочная беготня. Немезис каждый раз меняет тактику, только с фантазией у него плохо, а “толщина” неизменно внушительная. Вдобавок, напряженные сражения в полном объеме демонстрируют всякие мелкие изъяны боевой системы: чуть заторможенное управление не мешает валить обычных врагов, а вот в схватке с серьезным противником запаздывающие отскоки и общая неуклюжесть Джилл несколько утомляют.
* * *
Впрочем, живучий мутант не достает чересчур сильно. По большому счету, Resident Evil 3 вообще не раздражает, она удобная и ладно скроенная, но вспомнить потом толком нечего. В отличие от Resident Evil 2, в которую хотелось возвращаться, это незатейливый одноразовый “блокбастер”, короткий и яркий, живописный и бездумный. А за пределами кампании пусто — присутствовавший в оригинале режим Mercenaries сюда не попал.
P.S. Можно, конечно, запустить Resident Evil: Resistance — в сущности, это сетевая часть игры, при покупке ремейка ее выдают “в нагрузку”. Матчи асимметричны: четверо выживших на время преодолевают полосу препятствий (почти Left 4 Dead), а ученый-садист из “Амбреллы” расставляет у них на пути монстров и ловушки. Цель эксперимента — с помощью стрессовых ситуаций вызвать мутации у зараженных подопытных. До этого дело не дойдет: простенькое развитие на мутации никак не тянет, тем более что оно есть и у самого научного светила. “Прокачка” явно рассчитана на десятки часов, за деньги даже позволено приобрести что-то там для ее ускорения, но надоедает Resistance уже минут через 40. Тех, кто предпочтет роль “кролика”, ожидают безумные хаотичные забеги наперегонки с таймером, а у ученого единственная отрада — влезть в шкуру могучего монстра и погонять ничтожных людишек по коридорам. Карт всего четыре, “лутбоксы” в наличии. Неудивительно, что продавать ТАКОЕ отдельно издатель не решился…
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5-4460/FX-6300 |
Core i7-3770/FX-9590 |